HomeĐời SốngGame quản lý

Game quản lý

03:02, 02/04/2021

Từ bảng điểm đến chọn lựa sản phẩm theo dõi, các trò chơi đang thâm nhtràn vào quá trình, nhập vai trò gián điệp, giám sát với đại lý phân phối kiểm soát và điều hành buôn bản hội.

Bạn đang xem: Game quản lý


*

Nằm sâu dưới khu nghỉ dưỡng Disneylvà sống California, ẩn dưới hình hình ảnh các du khách mừng rỡ là đông đảo nhân viên giặt ủi đang dọn hàng ngàn tấm khăn với chăn bông từng ngày. Công nhân mang lại những cái khăn uống nặng vào trang bị vò, cùng mang áo quần không sạch vào vật dụng giặt cùng đồ vật sấy đầy đủ bự để một người hoàn toàn có thể ngồi phía bên trong. Tuy quá trình ầm ĩ, nặng nhọc, mà lại những người dân lao công này không hề Cảm Xúc than vãn vất vả. Họ được đảm bảo an toàn bởi vì các hòa hợp đồng lao cồn, bảo vệ nấc lương đủ để sống với điều kiện quan tâm sức khỏe. Có những người dân vẫn làm việc sung sướng, chăm chỉ sản phẩm thập kỷ trên Disney..

Sự đổi khác này ra mắt vào khoảng thời gian 2008. Hợp đồng liên minch được lập ra,Disney sẽ không đổi mới cơ chế cơ mà ko phải kiểm soát và điều chỉnh rất nhiều. trong số những thay đổi liên quan đến biện pháp thống trị với quan sát và theo dõi năng suất thao tác của người công nhân. Trước trên đây, đo lường và thống kê đang theo dõi tất cả bao nhiêu tấm khăn hoặc tnóng chăn mà người công nhân đang giặt, sấy rồi ghi chụ vào cuối ngày. Nhưng Disney vẫn thay thế bằng một hệ thống quan sát và theo dõi năng lượng điện tử góp ráng được tiến trình của người công nhân theo thời gian thực.

Austin Lynch, giám đốc tổ chức triển khai của Unite Here Local 11 cho thấy, giám sát và đo lường điện tử không còn thảng hoặc chạm chán trong marketing khách sạn. Nhưng Disney đã đi xa hơn một bước, là hiển thị năng suất thao tác làm việc của công nhân bởi bảng điểm trên toàn bộ những cửa hàng giặt ủi. Theo Lynch, tên của mọi người công nhân các được đối chiếu cùng với thương hiệu của đồng nghiệp, mỗi cái được mã hóa màu nlỗi tín hiệu giao thông. Nếu chúng ta theo kịp các kim chỉ nam của quản lý, thương hiệu của bạn sẽ được hiển thị bằng blue color lá cây. Nếu ai đang chững lại , tên của khách hàng bao gồm color rubi. Nếu các bạn ko đuổi theo kịp, tên của người sử dụng màu đỏ. Các công ty cai quản có thể ngồi ngay tại văn phòng, quan liêu gần cạnh màn hình với tiện lợi biến đổi phương châm tiếp tế. Mỗi thiết bị giặt cũng biến thành quan sát và theo dõi tốc độ nguồn vào của người công nhân cùng nháy tín hiệu đèn đỏ cùng xoàn thẳng vào công nhân nếu như bọn họ có tác dụng lừ đừ.

“Họ vẫn tất cả một quãng thời gian vô cùng trở ngại để vận dụng nó”, ông nói Beatriz Topete, một đơn vị tổ chức triển khai công đoàn mang lại Unite Here Local 11 vào thời đặc điểm này. “Nó tạo thành sức ép ý thức không hề nhỏ khi chúng ta thao tác. Thậm chí bạn chẳng gồm thời gian nhưng thnghỉ ngơi phào”Topete lưu giữ lại một lần lúc cô ấy sẽ nói chuyện với người công nhân vào ca đêm đang mang lại khnạp năng lượng tay vào đồ vật giặt. Mỗi Khi người công nhân chạy trì trệ dần, trang bị vẫn nháy vào chúng ta. Họ nói với cô rằng, chúng ta Cảm Xúc mình chẳng khi nào tạm dừng được.

Các công nhân gọi đấy là các chiếc roi điện tử.

Chiếc roi da này quật thúc giục các người công nhân nên thao tác làm việc nkhô nóng hơn. “Chúng tôi thấy Tỷ Lệ tín đồ bị thương cao hơn”, ông Topete nói. Một số tín đồ đã biết thành thương vào quá trình. Môi ngôi trường trước đây bị thoái trở thành một cuộc đua. Các người công nhân giặt ủi tuyên chiến và cạnh tranh với nhau cùng đau đớn khi người cùng cơ quan cần yếu theo kịp. Mọi bạn bước đầu bỏ qua phòng tắm.Cuộc chạy đua này khuyến khích các thành tích cùng chuyện điểm số. Khả năng tuyên chiến và cạnh tranh của nhỏ người chúng ta, bất kể điều gì khiến cho bọn họ mê thích trò đùa, bất kể điều gì khiến chúng ta ước ao giành thành công, kia là một trong những điều tương tự như sẽ xẩy ra, ngay cả khi chúng ta không còn muốn.

Cây roi điện tử là một trong ví dụ về bài toán ứng dụng công nghệ một giải pháp xô lệch.

Gamification ứng dụng những nhân tố trò nghịch vào không gian nằm ngoài game. Đó là sự việc thẩm thấu của những phát minh cùng quý hiếm từ phạm vi trò đùa mang lại những không khí làng hội không giống. Nó khởi xướng một phát minh gây thu hút: nếu khách hàng kết hợp các yếu tố của trò nghịch, ví dụ như quy tắc, khối hệ thống đánh giá, phần thưởng trọn với hình ảnh người dùng giống như trò đùa điện tử bên trên thực tế, nó đang tạo nên bất kỳ chuyển động nào trsinh hoạt cần thú vui, công bằng cùng (bao gồm khả năng) độc đáo. Chúng tôi sẽ bị tiêu diệt đói cùng các trò nghịch đang đến công ty chúng tôi nạp năng lượng, ông Jane viết trong cuốn nắn Thực tế bị phá vỡ (2011). ‘Điều gì vẫn xẩy ra ví như bọn họ ra quyết định áp dụng phần đông vật dụng họ biết về xây cất trò chơi để hạn chế và khắc phục phần nhiều gì sai trái cùng với thực tế?

Do kia, “gamification” sinh sống khắp các chỗ. Nó hiện hữu trong những công tác quý khách thân thiện, những phiếu Giảm ngay trên những nhà hàng siêu thị. Big Y, chuỗi siêu thị địa pmùi hương nghỉ ngơi Boston, sử dụng sản phẩm công nghệ tấn công bạc hiện đại số trên quầy thanh tân oán cho các member của mình. Khi giành thành công tiền xu, bọn chúng rất có thể được đổi thành thanh toán giao dịch. Trò nghịch điện tử ứng dụng hóa là trong hình ảnh điều khiển và tinh chỉnh của Lyft cùng Uber, trong số ấy cung cấp phù hiệu cho dặm tài xế. Gamification là nền móng của các trò nghịch thể dục thể thao nlỗi Zombies, Run!, Nơi người dùng tự đẩy bản thân cộng đồng dục bởi hầu hết thây ma kỹ thuật số quá trội cùng các áp dụng học tập nước ngoài ngữ nlỗi Duolingo, lúc tập luyện cùng giành thêm điểm, các bạn sẽ thêm kỹ năng về ngôn từ kia. Các vnạp năng lượng phòng của Thung lũng Silinhỏ xây thêm rất nhiều sảnh nghịch cùng với những con đường trượt cùng hố bóng.

Nhưng sự vui chơi giải trí vui thụ bịt che đi bài toán nhưng chúng ta có khôn xiết không nhiều quyền điều hành và kiểm soát đối với những trò chơi nhưng mà bọn họ tạo nên nhằm nghịch - với đậy giấu sự thật rằng gần như trò đùa này trọn vẹn không hẳn là trò nghịch. Hệ thống trò chơi là cách thức, không phải thứ đùa. Họ hoàn toàn có thể dạy những chủ đề phức hợp, thu hút họ vào đều vụ việc khó khăn không giống. Hoặc bọn họ hoàn toàn có thể chuyển động như những khối hệ thống kiểm soát buôn bản hội tinh tế và sắc sảo.

Trò nghịch có lẽ rằng đang lâu dài nhiều năm nhỏng chủ yếu lịch sử dân tộc loại bạn. Các bên khảo cổ học tập đang khai thác được đa số tnóng ván hệt như mancala làm bằng đá ngơi nghỉ Jordan, tất cả niên đại 6000 BCE. Việc áp dụng những trò nghịch vào các vấn đề nghiêm trọng có lẽ đã tất cả từ lâu với chúng tôi. Các trò nghịch Ai Cập thay mặt đại diện cho vấn đề trải qua ka (hoặc tia lửa quan liêu trọng) quý phái thế giới bên kia; Tên của nó thường được dịch là trò chơi quá qua. Lớp thượng nghị sĩ La Mã đã đùa latrunculi, một trò chơi trừu tượng về chiến lược quân sự chiến lược nhằm rèn luyện phán đoán cùng vượt qua thời hạn. Các trò chơi may rủi dựa trên súc sắc được biết bắt đầu từ những chuyển động bói tân oán cổ xưa liên quan mang đến ném nhẹm đốt ngón tay.

Sự phối hợp của trò đùa và nghi lễ là vì quá trình xây dựng. Nhà sử học văn hóa tín đồ Hà Lan Johan Huizinga sẽ quan lại sát vào Homo Ludens (1938) rằng cả nhì phần đông Hotline một vòng tròn yêu thuật, một thời hạn và địa điểm nằm xung quanh những nguyên tắc của thực tiễn. Trong lúc thi đấu, như vào nghi lễ, quy tắc bắt đầu sửa chữa thay thế dòng cũ. Người đùa không được demo làm cho kẻ trộm bởi vì đã ăn cắp căn cứ trong nhẵn chày. Bí tích Thánh Thể không áp theo nghĩa đen đổi mới xác giết mổ trong số nghi thức của Công giáo. Thông qua trò chơi, fan Ai Cập rất có thể contact cùng với quả đât bên kia nhưng không gặp sự ngăn cản như thế nào.

Một góc cạnh quan trọng đặc biệt của những trò đùa lúc đầu là chúng vẫn bị số lượng giới hạn về kích thước với phạm vi. Trò chơi láng ném nhẹm một nghìn fan nghịch thân cả làng mạc là rất hiếm. Chúng tôi không thấy sự mở ra của bất cứ lắp thêm gì tương tự như như trò nghịch tiến bộ cho tới chũm kỷ 18 lúc châu Âu trải qua thời kỳ phục hưng của trò nghịch cùng kiến thiết trò chơi. Ở Paris, Rome, Vienmãng cầu và London thế kỷ 18, một ách thống trị kẻ thống trị đang giao tiếp qua những phân loại non sông với ngôn từ trải qua những trò đùa. ví dụ như, một trong số những trò nghịch bài xích tư tín đồ nhanh nhất có thể sống châu Âu là ombre - từ bỏ el hombre (người bầy ông) - khởi nguồn từ Tây Ban Nha làm việc rứa kỷ 16. Trò đùa đã không được biết đến bên phía ngoài Tây Ban Nha cho tới ngay sát vào cuối thế kỷ 17, với cuộc hôn nhân của Maria Theresa của Tây Ban Nha cùng với Louis XIV của Pháp. Trong một vài ba năm, trò đùa sẽ lan rộng ra khắp châu lục với rất có thể đùa được tại các tòa án và thẩm mỹ và làm đẹp viện của hầu hết thủ đô ngơi nghỉ châu Âu.

Sự lan rộng ra của ombre trùng hợp với sự bùng phát trong số trò đùa cùng văn hóa truyền thống trò đùa ở Châu Âu. Áp-ra-say đắm cùng David Roentren vươn lên là một cặp ngôi sao nhạc rock nhị phụ thân nhỏ vẫn tạo các bàn trò đùa hoàn toàn có thể gập lại và được thu xếp cho tương xứng với tất cả sản phẩm công nghệ từ bỏ backgamtháng cho ombre. Phòng nghịch lộ diện trong nhà đất của giới quý tộc và bốn sản new nổi. Sách về các luật lệ nhỏng Trò giải trí dễ chịu cùng với những trò chơi mê hoặc và phấn khởi được đùa vào thôn hội (1757) đã có được dịch lịch sự các ngôn ngữ. Giáo hội Công giáo đã tđam mê gia vào hành vi tự do thoải mái hóa pháp luật xổ số kiến thiết của các giáo hoàng Clement XII và Pius VI. Vào trong những năm 1750, bên toán học tập và đồ vật lý học tập bạn Thụy Sĩ Daniel Bernoulli thậm chí vẫn tuim bố: Thế kỷ nhưng mà họ đang sinh sống có thể được ghi lại trong những cuốn sách lịch sử dân tộc như là Thế kỷ của trò nghịch.

Việc sử dụng hiệ tượng trò đùa vào vai được quảng bá nlỗi một cách để đem về hạnh phúc.

*

Vào thời điểm giữa thế kỷ 18, Gerhard Tersteeren, một linc mục đang bạo dạn trở nên tân tiến ‘Xổ số Pious, một bộ bài tất cả 365 lá bài bác với nhiều trọng trách đức tin khác biệt. ‘Bạn vẫn đọc một lời cầu nguyện trực tiếp trường đoản cú lá bài bác, ông giải thích về công ty sử học Mathias Fuchs của Đại học Leuphana ở Đức. Nó gợi ghi nhớ cho chánh niệm văn minh hoặc các nghi thức tôn giáo cố gắng tạo sự hoàn thành về mặt tâm linch.

Chẳng mấy chốc, các nhạc sĩ nạm kỷ 18 vẫn phối hợp ngắn gọn xúc tích của xây đắp trò đùa vào âm thanh của họ trải qua các khối hệ thống tự nhiên dựa vào thẻ hoặc súc sắc để chế tạo nhạc. Học sinc của Johann Sebastian Bach, Johann Philipp Kirnberger, với nam nhi máy hai, Carl Philipp Emanuel Bach, cả hai gần như viết các trò nghịch biến đổi music - theo thứ tự là "Nhà soạn nhạc Minuet với Nhà biên soạn nhạc Polonaise vĩnh cửu" và "Phương thơm pháp tạo nên sáu tkhô hanh đối chọi kép trên Octave sầu cơ mà không cần phải biết mang đến các nguyên tắc "(Musikalisches Wurfelspiel) Những trò chơi này trải nghiệm các công ty soạn nhạc trước đó tung một cặp súc sắc nhằm chọn thốt nhiên các giải pháp viết sẵn cho các minuet. Theo một dự trù, trò đùa Mozart có hào kiệt kết hợp 1,3 x 1029. Người nghịch đang ghép những số đo music lại cùng nhau theo máy trường đoản cú được tạo ra để tạo nên một sản phẩm sau cuối, thực tế là phát hành một thuật tân oán. Theo một phương pháp làm sao đó, gần như trò đùa này giống như cùng với những trò nghịch tiết điệu music văn minh nlỗi Guitar Hero đem đến mộng tưởng về việc quản lý âm thanh vị mục tiêu vui chơi giải trí.

Xem thêm: Manga Là Gì? Có Những Thể Loại Manhua Là Gì ? Phân Biệt Manga, Manhua Và Manhwa

Không ai rõ điều gì đang chấm dứt kỷ nguyên của các trò chơi này. Có lẽ văn hóa truyền thống đùa rococo của vậy kỷ 18 sẽ hoàn thành cùng với các trận đánh ttinh ma cùng sự nhiệt tình dân tộc bản địa của 19. Fuchs cho rằng biện pháp mạng Pháp năm 1789 rất có thể là nguyên ổn nhân trực tiếp . Điều mà cụ thể là sự triệu tập của những trò nghịch cùng với tứ bí quyết là một lực lượng văn hóa sẽ đạt đến cả bão hòa của cầm cố kỷ 18 cho đến khi sự cải tiến và phát triển của máy tính.

Vào vào cuối thế kỷ 20, đoạn phim với máy vi tính trsống yêu cầu phổ cập và dễ thực hiện hơn, và các trò nghịch kỹ thuật số đã tăng theo cả bài bản với phạm vi. Để làm cho máy tính dễ tiếp xúc rộng, những công ty kiến thiết giao diện người-trang bị sẽ mượn những nguyên tố tự các trò chơi đoạn Clip thứ nhất. Giao diện người tiêu dùng bối cảnh sửa chữa mã. Trò đùa với game thủ thay đổi tập vừa lòng nhỏ khác hoàn toàn của phần mềm máy tính xách tay với cảnh sắc sở thích máy tính. Bởi bởi những trò chơi máy tính xách tay đầu tiên là thử nghiệm trong thiết kế phần mềm, tập san laptop với sở trường thường xuyên được in ấn cùng phân păn năn những mẫu mã. Các chương trình, bao hàm những trò chơi, được cung ứng miễn phí tổn để phối hận lại và thể nghiệm. Điều đặc biệt, văn hóa sở thích này, trong những khi không phải là ngoạn mục về đồng đẳng giới, ban sơ không trọn vẹn được mã hóa vì chưng phái mạnh.

lúc sự phát triển phần mềm trlàm việc bắt buộc phải chăng hơn và kinh nghiệm người dùng quyến rũ rộng, ngôn từ đùa sẽ đưa tự unique của phần mềm sang lối đùa và trải đời người tiêu dùng. Các tập đoàn lớn cải cách và phát triển trò chơi đã sở hữu Thị phần sẽ bùng phát, nuôi dưỡng những game thủ như những người con nuôi quan trọng đặc biệt , là những nam nhi trai da white ngơi nghỉ giới hạn tuổi tkhô hanh thiếu thốn niên. Jennifer deWinter, một học tập trả trò chơi năng lượng điện tử trên Học viện Bách khoa Worcester ở Massachusetts, call đấy là bài toán tạo công nghệ. Nó sở hữu hệ bốn tưởng về đa số gì quan trọng nhằm biến đổi một tín đồ bầy ông thành công, bạn dạng sắc người chơi được xuất bản nhằm chúng ta tiêu trúc nhỏng tín đồ da trắng, phái mạnh cùng am tường công nghệ, cô giải thích. Công nhân của sau này vẫn là gamer.

Đến năm 2008, Việc áp dụng quá trình trlàm việc buộc phải trọn vẹn tự nhiên và thoải mái so với một cố kỉnh hệ fan được nuôi dưỡng trên công nghệ tiên tiến nhất với trò nghịch máy tính có mặt mọi vị trí. Các chủ thể khởi nghiệp công nghệ đang cần đương đầu với thử thách đam mê cùng giữ chân người tiêu dùng. Các bên thiết kế cùng tiếp thị trò nghịch bao gồm Jane McGonigal và Gabe Z Richmann sẽ shop việc sử dụng hiệ tượng trò nghịch đóng vai như một phương pháp để đưa về hạnh phúc. Đến năm 2010, côn trùng quan tâm đến sự việc chơi trò chơi sẽ tăng thêm với sự thành công xuất sắc của trò chơi mạng xã hội FarmVille, giống như đã giải quyết được vấn đề giữ chân người dùng và sự tmê say gia. Các công ty tiếp thị và chuyên gia hỗ trợ tư vấn đã lập cập nắm bắt việc chơi trò chơi như một nguyên tắc nhằm chế tạo lòng trung thành với chủ của doanh nghiệp với quản lý ước muốn của bé người. Họ search bí quyết tận dụng trò đùa bài bạc cùng trò chơi độc đáo gây mê bằng phương pháp reviews các phương châm đưa không còn liên quan mang đến các kim chỉ nam bao gồm của doanh nghiệp hoặc doanh nghiệp. Các nguyên tố xây cất trò chơi nlỗi huy hiệu, bảng điểm cùng theo dõi quy trình được phổ biến trên các nền tảng gốc rễ, ứng dụng cùng không khí làm việc khác biệt. khi làm như vậy, bọn họ vô tình lấy phát minh từ xổ số kiến thiết Pious. Nói một lời ghê Kính Mừng hoặc là đi mang lại nhà thờ do một trò nghịch ko độc nhất thiết nên phù hợp cùng với mục tiêu cứu vớt rỗi lâu dài, y như download cam để lấy điểm trung thành với chủ thực sự là kim chỉ nam của buôn bán tạp hóa.

Điều này đưa chúng ta quay trở lại cùng với roi điện tử; Disney hầu hết không đơn độc. Gã to con bán lẻ Mỹ vẫn triển khai Trò đùa Checkout quan sát và theo dõi và ghi được tốc độ của nhân viên khám nghiệm lương buổi tối thiểu. Các nhân viên hoàn toàn có thể thấy mình ghi điểm vào thời hạn thực bên trên những máy vi tính điểm bán hàng của mình. Chuỗi shop kem sống Mỹ Cold Stone Creamery đã tạo ra sức mạnh của những trò chơi để dạy mang đến người công nhân đứt quãng thành chuyên gia pha chế kem với trò đùa Stone City, áp dụng tinh chỉnh và điều khiển hoạt động nhằm dạy dỗ gần như fan cách cảm nhận đúng mực. Trò đùa sẽ tính toán thù cường độ mập của những thìa đối với kích thước buổi tối ưu, và sau đó cho người chơi biết con số trên mức cần thiết của họ là từng nào cho shop. Công nhân được yêu cầu mua xuống trò chơi cùng đùa nó trong tiếng thao tác làm việc của họ.

Amazon cũng đã đầu tư chi tiêu bự vào vấn đề game hoá các bước. Công nhân nhà kho đề xuất theo đúng bảng điểm mà hiển thị được hình trơn của các công nhân bị tóm gọn trộm, phần lớn gì bọn họ bị tóm gọn trộm và cách họ bị tóm gọn. Năng suất của chúng được theo dõi và quan sát vì các thiết bị di động cầm tay quét với xác định sản phẩm. Nếu năng suất của họ sút, người công nhân sẽ ảnh hưởng kỷ nguyên tắc với số điểm ở bảng điểm. Nhỏng trong golf, nhiều điểm là xấu. Tích lũy đầy đủ điểm, cùng người công nhân bị loại trừ. Công nhân cổ Trắng cũng khá được ăn điểm và xếp thứ hạng vì chưng những số liệu kỹ thuật số, và vày những đồng nghiệp và ông công ty của mình. Cho mang lại năm năm nhâm thìn, những người dân làm bàn bên dưới cùng đã bị vứt bỏ trong những gì mà những nhân viên cấp dưới Gọi là ‘xếp thứ hạng và tấn công cắp”

Thông qua công nghệ được ứng dụng, các tập đoàn lớn như Amazon và Disney hiện nay gồm một cường độ kiểm soát chưa từng gồm đối với các ban ngành cá nhân của nhân viên cấp dưới của mình. Steve Sims, phó chủ tịch của bạn game Badgeville, hiện nay là CallidusCloud, làm việc California đến biết: Chúng tôi say đắm suy nghĩ về nó nlỗi quản lý hành vi. Nói bí quyết không giống, có tác dụng vậy nào nhằm tín đồ khác làm cho các vấn đề hơn, tiếp tục rộng.

Các bên thống trị ko buộc phải quan sát và theo dõi người công nhân với đồng hồ bnóng giờ. Nó làm chủ với tầm độ cụ thể chưa từng bao gồm.

Kiểu làm chủ vi mô này kiểu như với Taylorism, một hệ thống được cách tân và phát triển vì chưng kỹ sư người Mỹ Frederiông xã Winslow Taylor Một trong những năm 1890 để mã hóa các vận động cùng thói quen của tâm trí dẫn cho năng suất. Để sa thải sự kỉm hiệu quả cùng tiêu tốn lãng phí, Taylor đã đi theo bao phủ công nhân xí nghiệp sản xuất phân phối kết quả độc nhất, lưu lại thời gian của tất cả các hoạt động của họ bằng đồng hồ đeo tay bnóng tiếng. Ông đặt các bên thống trị, được thứ giống như cùng với đồng hồ đeo tay bấm giờ đồng hồ, để cai quản vi mô từng chi tiết của các bước. Taylor cũng lừng danh bởi vì sự cỗ vũ công nhân tài xế vận tốc mang lại kiệt sức cùng, vào một số trong những ngôi trường phù hợp, để tấn công.

Nhưng chỗ thao tác được vận dụng văn minh được cho phép điều hành và kiểm soát phần đa giấc mơ rồ dại độc nhất của Taylor. Trò chơi là bộ quy tắc hiện tượng cả hành động và hiệu quả. Một vị trí thao tác làm việc được vận dụng không chỉ là đề ra các kim chỉ nam cho những người lao rượu cồn mà chính xác là làm cố gắng nào để bảo đảm đầy đủ kim chỉ nam đó hoàn toàn có thể đạt được. Các đơn vị làm chủ dọn lồng cần quan sát và theo dõi công nhân cùng với đồng hồ bấm giờ. Họ có thể áp dụng điện thoại sáng dạ hoặc thông qua áp dụng. Nó quản lý với độ cụ thể chưa từng tất cả. Đây là Taylorism 2.0, theo Chuyên Viên media Steven Conway ở trong Đại học Công nghệ Swinburne ngơi nghỉ Úc. Các chuyển động được xác minh và giải pháp xử lý chặt chẽ hơn bao giờ không còn. Nơi làm việc được chơi game không hẳn là một trong những trò đùa theo nghĩa nơi bắt đầu, cũng ko nuôi chăm sóc rất nhiều xong sáng chóe.

Vấn đề của bài toán game hoá chỗ thao tác làm việc quá ra phía bên ngoài thống trị vi tế bào. Nhà đạo đức kinh doanh Tae Wan Kyên tại Đại học tập Carnegie Mellon sinh sống Pittsburgh chú ý rằng các hệ thống được chơi game có chức năng có tác dụng phức tạp cùng lật đổ các chuẩn mực đạo đức. Ông trích dẫn ví dụ về một đứa ttốt bị mát nước. Nếu các bạn cứu vớt đứa ttốt, được thúc đẩy vì chưng sự đồng cảm, cảm thông hay thiện tại chí - kia là 1 trong hành vi tốt về khía cạnh đạo đức. Nhưng bảo rằng nếu như khách hàng đã chơi trò giải trí thực tiễn, bạn sẽ kiếm được điểm để cứu vãn trẻ nhỏ mát nước. Hành rượu cồn bị tiến công bạc của chúng ta là không xứng đáng về phương diện đạo đức nghề nghiệp, ông sẽ phân tích và lý giải với tôi vào một tin nhắn. Cung cấp các đụng lực liên can phía bên ngoài, trong cả khi bọn họ thao tác làm việc nhỏng dự định, vẫn tước đoạt đi chọn lựa sinh sống xứng đáng, Kyên ổn lập luận. Nơi thao tác làm việc là 1 trong những không gian thiêng liêng chỗ họ cải cách và phát triển bạn dạng thân cùng giúp sức fan khác, anh ấy lưu ý. Công nhân tất cả trình độ chạm chán khó khăn khi thấy rất nhiều góp phần mà họ thực sự tạo ra.

Vấn đề không hẳn là số lượng giới hạn sinh hoạt thao tác làm việc. Các căn cơ làng hội hầu như áp dụng một số trong những vẻ ngoài chơi trò giải trí trong các liệu những thống kê, số liệu, điểm, lượt ưng ý cùng huy hiệu của họ. Ứng dụng hẹn hò mô bỏng cuộc sống đời thường lãng mạn của chúng tôi; Facebook biến hóa tình chúng ta.

Ngay cả cuộc chiến tranh cũng được game hóa: các phi công thứ bay ko người điều khiển vận động trong một môi trường có rất nhiều game. Foeke Postma, một đơn vị nghiên cứu cùng nhân viên công tác tại tổ chức chủ quyền Hà Lan PAX, nói rằng cuộc chiến tranh không người lái xe thông thường sẽ có ngoại hình của một trò đùa, tức thì đến những đề xuất điều khiển hoặc cỗ điều khiển và tinh chỉnh y hệt như PlayStation mà lại những phi công sử dụng. Không quân Hoa Kỳ và không quân Hoàng gia sẽ nhắm mục tiêu ví dụ các người chơi để tuyển dụng làm cho người điều khiển trang bị cất cánh ko người lái xe, ông lý giải. Chương thơm trình máy cất cánh ko người lái của Mỹ cũng thực hiện thuật ngữ giống như trò đùa Khi đàm đạo về các mục tiêu. Các kim chỉ nam giết hại có mức giá trị cao được xem như là ‘giải quan trọng đặc biệt. Bất cứ ai bị bắt sát một giải độc đắc vào một cuộc không kích được Gọi là ‘bugplatter. lúc các phi công bay ko người lái về hưu hoặc ủy quyền, chúng ta sẽ đưa ra một bảng điểm giết mổ người. Postma bảo rằng sự cân đối này có nguy cơ tiềm ẩn phi nhân hóa trọn vẹn những phương châm của chiến tranh không người lái. Trong một cuộc vấn đáp cùng với The Guardian, một phi công lái máy bay không người lái vẫn nói: Đã lúc nào giẫm lên con loài kiến ​​cùng suy nghĩ lại về bài toán kia chưa?

Nhầm lẫn trò nghịch cùng với thực tiễn y như nhầm bạn dạng đồ với cương vực của mình

Việc mở rộng các nguyên tố y như trò nghịch vào không khí thực tiễn là 1 trong hiện tượng lạ trái đất. Tất cả họ đang sinh sống trong việc mở rộng, ông xã chéo cánh các vòng tròn ma thuật, cùng với một số trong những chỗ dịch chuyển nkhô giòn rộng rất nhiều nơi không giống. Trung Quốc đang reviews một điểm tín dụng làng hội tổ quốc, được ứng dụng trải qua tình dục đối tác công bốn. Tám hệ thống chnóng điểm tín dụng thanh toán đã được cấp cho điều lệ cùng mỗi cá nhân gồm một trong những phần của khối hệ thống tín dụng thanh toán nước nhà. Một hệ thống tín dụng xã hội xếp thứ hạng các bạn dựa trên cường độ chúng ta trả nợ, điểm số của đồng đội, chỗ bạn bán buôn với rất nhiều gì bạn đăng tải phương tiện truyền thông chồng hội. Bảng xếp hạng này khẳng định coi bạn cũng có thể nhận được khoản vay mượn hoặc dành được thị thực hay không. Tại Mỹ, điểm FICO giảm bớt hơn rất có thể khẳng định các bạn gồm nhận được nhà ở, xe pháo hơi hay quá trình hay không.

Nhà triết học tập tín đồ Pháp gắng kỷ đôi mươi Michel Foucault vẫn bảo rằng đấy là gần như công nghệ quyền lực. Ngày nay, công ty thiết kế hình ảnh với học trả trò chơi Sebastian Deterding bảo rằng loại trò chơi này mô tả một quan điểm văn minh về một thế giới với việc kiểm soát quản lý từ bỏ trên xuống. Nhưng khái niệm này còn những thiếu sót. Gamification tiềm ẩn dễ dãi, tổng quan với điều hành và kiểm soát tập trung. Nó là 1 trong ảo ảnh yên ủi cũng chính vì thực tiễn thực tiễn quan yếu dự đân oán được nhỏng một mô rộp, ông Deterding nói. Quý Khách rất có thể tạo ra một quy mô của một tỉnh thành ở SimCity bao gồm chút tương đương với 1 thành phố thực sự. Trò đùa nhầm cùng với thực tế ở đầu cuối là nhầm bản trang bị đến khu vực. Cho dù có thiết kế giỏi thế nào, một tế bào rộp tất yêu phân tích và lý giải cho hồ hết điều không lường trước được.

Một ví dụ nổi bật của Việc áp dụng game hoá khiến trnghỉ ngơi nên tồi tàn là Go365, một ứng dụng sức khỏe được reviews vào khoảng thời gian 2017 vì chưng Cơ quan liêu Bảo hiểm Nhân viên Công cộng (PEIA) sống West Virginia và đơn vị bảo hiểm sức mạnh Humamãng cầu. Ứng dụng này được trình bày nlỗi một luật và trò đùa tạo thành đụng lực, không giống như những áp dụng bọn dục bên trên Smartphone tối ưu. Các quảng cáo của Go365 đang ra mắt những người dân chạy bộ white color, trực thuộc thế hệ trung lưu lại cùng các bà bầu cài củ cà rốt. Các ứng dụng quan sát và theo dõi chuyển động thể chất, quá trình và địa chỉ. Nó cũng chất nhận được người tiêu dùng tin báo nhạy cảm hơn cho Humana, ví dụ như mức đường tiết, chu kỳ luân hồi giấc mộng, cơ chế ẩm thực và công dụng của các chuyến thăm bác sĩ. Người cần sử dụng được đặt câu hỏi tần suất bọn họ uống cùng liệu bọn họ bao gồm hút thuốc ko. Lịch sử y tế mái ấm gia đình đã được dò xét. Ứng dụng vẫn mang lại điểm, đặt những mốc đặc trưng cùng trao phần thưởng trọn lúc tmê say gia dưới vẻ ngoài ‘Bucks, hoàn toàn có thể thay đổi rước thẻ vàng bộ quà tặng kèm theo. Cơ quan liêu này tuyên ổn ba rằng áp dụng này là từ bỏ nguyện, nhưng ko tích lũy đầy đủ điểm (với để tăng điểm mặt hàng năm) có nghĩa là thêm 500 đô la mức giá bảo hiểm với thêm 1.000 đô la bên trên các khoản khấu trừ hiện tại có. Nghe có vẻ như ko đáng kể, bởi vì phần đông những gia sư và nhân viên cấp dưới cung ứng sinh hoạt West Virginia tìm được thấp hơn 40.000 đô la một năm. đa phần người dân có bài toán làm vật dụng nhì. phần lớn người già hoặc mắc căn bệnh mạn tính.

Cơ quan tiền lập pháp ko chỉ dẫn gạn lọc làm sao bên cạnh vấn đề chơi Go365 - nhưng mà có tác dụng ráng nào gia sư biết đến nghịch lại là 1 trong những sự việc khác. Thật là một trong điều nhảm nhí, Michael Mochaidean, một cô giáo với bên tổ chức ở West Virginia nói. Các cô giáo dường như không mong muốn tự bỏ dữ liệu y tế nhạy cảm. Họ đã không muốn theo dõi địa điểm của họ. Sau nhiều năm giảm bớt chi phí đến PEIA, họ vẫn xem áp dụng nàgiống hệt như một phương pháp để vứt bỏ gia sư hoàn toàn.

Tức giận, những giáo viên của West Virginia đã gửi lên Facebook. Họ phàn nàn, chúng ta đã tổ chức triển khai, với trong thời điểm tháng 3 năm 2018, hàng ngàn tín đồ trong những họ sẽ xuống TP.. hà Nội sống Charleston trong một cuộc tấn công của mèo hoang. Sau các năm được trả lương rẻ cùng lợi ích bị giảm giảm, sự ko ăn nhập của họ ở đầu cuối đã kết tinch xung quanh việc vận dụng Go365. Họ sẽ không tsi gia vào trò nghịch. Đến cuối cuộc bãi khoá, những thầy giáo đã giành được một khoản tăng lương và buộc West Virginia phải dứt thích hợp đồng cùng với Humana. Go365 đã có được sa thải. Các cô giáo đã gửi một lời nhắn mang đến ông chủ của họ. Cả công việc lẫn sức mạnh của mình mọi chưa hẳn là một trong những trò đùa.